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/ Amiga Format CD 44 / Amiga Format CD44 (1999-08-26)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-10].iso / -readerstuff- / -gallery- / robert_livesey / readme < prev    next >
Text File  |  1999-07-22  |  3KB  |  69 lines

  1. Hello. Just thought I'd submit some pictures that I
  2. rendered with Cinema4D v.3 for use in ENGiNE NiNE
  3. software by Matthew Briggs. All the images are in
  4. 640x512x8 bitplanes except for the first image which I
  5. had deleted and had been downgraded to 320x512 by the
  6. time I had got it back again, thanks Mr Amos Programmer !
  7.  
  8. ---------------------------------------------------------
  9.  
  10. 1. E9.iff
  11. This first picture was the first effort I made in
  12. Cinema4D to make a render look really good. There is a
  13. lens flare present in this image although it is debatable
  14. to how much every image really needs this, so it is not
  15. present in the other images as I felt it was not really
  16. necessary except for purely cosmetic reasons.
  17.  
  18. 2. E92.iff
  19. This is the first of 2 similiar images rendered that
  20. contains the main text logo. This was fairly simple to
  21. produce, as I first used CinemaFont and then morphed the
  22. text so that it had a 3-dimensional appearance.
  23.  
  24. 3. E9.iff
  25. This is the same image as the previous one, except for
  26. the axles and cogs.
  27.  
  28. 4. E94.iff
  29. This image I regard as the poorest, this is because I do
  30. not feel it has as much impact as the rest of them.
  31. Cinema4D's emboss function came in handy for this render.
  32.  
  33. 5. E95.iff
  34. This image contains text generated from CinemaFont which
  35. was then given a 3-dimensional aspect. I like the
  36. composition in this image as I think the two main
  37. textures complement each other rather well.
  38.  
  39. 6. Snooker.iff
  40. As the ENGiNE NiNE logos were starting to bore me a
  41. little, I thought I'd do something different and so I
  42. rendered a prilimary snooker table, no external textures
  43. were used in this render as pure colours can look good
  44. on their own in Cinema4D.
  45.  
  46. 7. Snooker2.iff
  47. The previous wireframe was used in this render to form
  48. the snooker table although some textures were
  49. additionally altered. I still haven't decided  if the
  50. floor and wall textures really complement the snooker
  51. table itself. Can anybody help me in tiling textures the
  52. way I want them to look in Cinema4D v.3 ?
  53.  
  54. BTW - I know the balls may be the wrong way round, I
  55. couldn't remember which balls went which way round at the
  56. time - and I also know there are no pockets !
  57.  
  58. ---------------------------------------------------------
  59.  
  60. Renders courtesy of an A1200T, 68040 40MHz CPU, 18MB RAM
  61. (at the time), 24x CD-ROM (not that it was any use) and a
  62. kick up the 040's backside by OxyPatcher >;-P
  63.  
  64. You can find me generally annoying everyone in #AmIRC,
  65. #@miga, #amigagames and #ShoutIRC as the nick ^Scalos^
  66. situated on the DalNet IRC server.
  67.  
  68.    Regards, Rob Livesey, onlineamiga@ukonline.co.uk
  69.